Vampire Knight : The Curse

Dans ce RPG portant sur Vampire Knight, vous trouverez de nouvelles castes : de nouveaux ennemis, dissimulés dans l'ombre se préparant à une nouvelle Guerre des Clans. Réservé aux plus de dix-huit ans.
 
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 Les races du forum

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Aizen Sôsuke
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Emploi/loisirs : Sénateur / écrivain

MessageSujet: Les races du forum   Lun 2 Mai - 6:30

Les vampires





Généralités





Les premiers vampires sont apparus il y a environ dix-mille ans, nés de parents humains. Bien que cela ne les tue pas, ils sont plus sensibles que les humains aux effets du soleil ; la lumière du jour les éblouit aisément et il suffit de peu pour qu'ils attrapent des coups de soleil. De fait, ils vivent généralement la nuit et ceux d'entre eux qui s'aventurent au dehors en journée doivent se protéger de l'astre diurne.

Ces créatures nocturnes possèdent en contrepartie des capacités supérieures à celles des humains. Ils se déplacent plus rapidement, guérissent de leurs blessures plus vite et vivent plus longtemps que ces derniers. Ces hématophages exercent également une certaine fascination sur les humains, ce qui contribue à faciliter leur prédation. Toutefois, depuis l'invention des blood-tablets, la chasse ne s'avère plus aussi indispensable qu'auparavant.

Malheureusement, tous les vampires ne se contentent pas du substitut car la morsure revêt un caractère érotisant et permet au prédateur de ressentir les émotions de sa proie, voire d'entrevoir certaines bribes de souvenirs. De ce fait, les créatures de la nuit ne se sentent réellement rassasiées que par le fluide vital de leur bien-aimé. Aussi, l'hémoglobine des vampires de sang pur est considérée comme un met particulièrement délicats en raison du pouvoir qu'elle renferme. Les enfants vampires, cependant, ne s'abreuvent pas de sang et se nourrissent de l'énergie vitale d'autrui par le biais d'un baiser ; à cet âge l'individu ne possède aucun pouvoir car celui-ci ne se manifeste que vers la puberté.

Les hématophages ne peuvent faire le deuil de leurs semblables comme le font les humains. À sa mort, le corps d'une créature nocturne devient cendres, ou éclats de cristal dans le cas des sang-purs ; ainsi, cette engeance ne bâtit nul tombeau pour se recueillir et commémore ses défunts en organisant des banquets funéraires.

Il est à noter que les maladies humaines ne peuvent affecter les vampires et vice-versa. Chaque race est sujette à ses propres pathologies car les anti-corps de chacune sont différents.


La naissance





Si l'un des parents de l'enfant à naître est un vampire, alors celui-ci en sera forcément un également. Aussi, peu importe que la mère appartienne à une autre race, la grossesse durera deux ans.(1) Si la génitrice n'est pas une créature nocturne, cette période sera difficile pour elle et pourrait causer sa mort car les enfants vampires se nourrissent d'énergie vitale et ce dès le stade embryonnaire. Par conséquent, dans un tel cas, il est fréquent que l'on transforme la mère en vampire avant le terme ; mais il peut arriver que le sang-pur à qui l'on demande cette faveur refuse de donner son sang à celle-ci.

Concernant la caste dont fera partie la progéniture d'un vampire, cela dépend de celle des deux parents ; il va sans dire que si les deux parents sont de rang égal, l'enfant aura automatiquement le même. Si un sang-pur procrée avec un individu d'une autre caste ou d'une autre race, l'enfant sera alors un aristocrate. De même, l'union d'un aristocrate et d'une humaine donnera naissance à un Level-C ; par contre, le fruit d'une union entre nobles et vampires normaux se révèle un aristocrate.

Il est à noter que, peu importe la caste de ses parents, tout enfant né vampire ne peut être de rang inférieur à celui de Level-C.


Société





Le système mis en place par le fondateur de la dynastie Kuran n'ayant plus cours depuis la destitution de Kuran Rido, les vampires de chaque pays ont eu le choix entre conserver leur système monarchique et opter pour une république.

Pourtant, les créatures de la nuit demeurent soumises à une hiérarchie basée sur la puissance des différentes castes, quelle que soit leur nationalité.


Les sang-purs





Bien que leurs privilèges aient été officiellement abolis à la fin du règne de Rido, les sang-purs se voient toujours traités avec le plus grand respect ; la majorité de leurs congénères de rang inférieur les vénèrent, même. Placés sur un piédestal depuis leur plus tendre enfance, les sang-purs estiment avoir tous les droits et bien peu tentent de les détromper. Les institutions vampiriques se montrent invariablement indulgentes envers eux, peu importe la faute, puisque les hématophages considèrent la préservation de cette caste comme une priorité. En définitive, tout ce que ces créatures de la nuit, plus puissantes que les autres, peuvent craindre des autorités judiciaires de leur race est une peine d'emprisonnement.

La déférence de la majorité des vampires à l'égard des sang-purs s'explique par la puissance de ces derniers. Les prédateurs à forme humaine de rang inférieur espèrent, pour la plupart, goûter à ce fluide vital et se voir ainsi octroyer une partie de cette force. C'est pour cela que bon nombre d'entre eux exhaussent le moindre désir de leurs congénères les plus redoutables et tentent d'influencer les plus jeunes de ces derniers.

Les sang-purs peuvent potentiellement vivre éternellement : ils ne sont vulnérables à aucune maladie et leurs facultés de régénération tissulaire est bien supérieure à celle des autres vampires. Aussi, les hématophages de ce rang possèdent de nombreux pouvoirs, dont certains sont communs à tous. Ils peuvent, par exemple, soumettre à leur volonté leurs congénères de condition inférieure, lire dans les pensées et effacer la mémoire des humains. De même, chaque sang-pur possède un pouvoir qui lui est propre et les vampires de cette caste s'entre-déchirent régulièrement afin de s'accaparer celui de leurs semblables, ce qui leur est possible s'ils dévorent le cœur de leur ennemi. Il est donc considéré que plus un sang-pur est âgé, plus il est puissant.

Aussi, de tous les vampires, les sang-purs sont les seuls capables de transformer les humains, leurs crocs libérant une substance toxique pour ceux-ci lorsqu'elle pénètre leur système sanguin. La créature nocturne ainsi engendrée est alors soumise à un lien particulier avec celui qui l'a mordue ; il est, en effet, extrêmement difficile pour le Level-D de se soustraire à la volonté de son créateur.

De même, si les sang-purs sont capables de transformer les humains en vampires, ils peuvent également faire d'un de leurs congénères un humain. Ce processus efface automatiquement la mémoire de ce dernier, tandis que celui qui engendre le changement de race sacrifie sa vie.

Malgré leur puissance, les sang-purs sont très peu nombreux et la société vampirique fait son possible pour préserver cette caste, ainsi que la pureté de son sang. Par conséquent, les créatures nocturnes de ce rang se marient entre elles et les unions incestueuses sont monnaie courante pour elles.


Les aristocrates





Contrairement aux sang-purs, les vampires nobles ont hérité de gènes d'humains ou d'anciens humains que compte leur généalogie. Par conséquent, ils sont moins puissants que les créatures nocturnes décrites précédemment. Bien que leur facultés ne soient, pour autant, aucunement négligeables, les aristocrates ne peuvent soumettre les vampires moins forts et ne possèdent qu'un seul pouvoir. Ce dernier ne fonctionne, bien entendu, pas de façon optimale contre un adversaire plus fort.

Plus un noble est âgé, plus il est puissant et certains vampires de cette caste sont capables de rivaliser avec de jeunes sang-purs qui n'ont pas encore une bonne maîtrise de leurs dons.


Les Level-C





Ces créatures de la nuit, les vampires normaux, représentent la majorité de leur race. Bien que leur vitesse et leur puissance s'avèrent largement supérieures à celles des humains, de même que leur faculté de régénération tissulaire, ils ne possèdent aucun pouvoir. Aussi, il ne jouent aucun rôle politique au sein de leur engeance, demeurant soumis aux castes supérieures.


Les Level-D





Tous les vampires de cette caste sont d'anciens humains qui ont été mordus par un sang-pur. La transformation peut prendre plus ou moins de temps, selon l'individu, et il existe des procédés permettant de la ralentir. Tous les humains mordus par un sang-pur ne survivent au processus, cependant, et chaque Level-D est condamné à devenir un Level-E, à moins de boire le sang de celui qui a fait de lui un vampire. Après cet échange, le Level-D se mue en Level-C.

Ainsi, il faut qu'un certain nombre de conditions soient remplies pour que ni le Sénat, ni la Guilde ne reprochent au sang-pur d'avoir transformé un humain. Il faut que ce dernier sache qu'il a affaire à un vampire, qu'il consente à la morsure, qu'il soit au courant des conséquences et que celui qui plantera ses crocs dans sa chair l'abreuve de son sang en retour.


Level-E





Dans cette appellation, le « E » signifie « End ». Si un Level-D ne boit pas le fluide vital du sang-pur qui l'a engendré, sa soif se fera peu à peu plus pressante et finira par consumer son âme, faisant de lui un être uniquement animé par ses instincts de prédateur. Une fois qu'un vampire a atteint ce stade, il n'existe aucun moyen de renverser le processus. Il est donc généralement considéré comme charitable de les achever ; les level-E sont traqués à la fois par la Guilde et par la Sénat.


Le Sénat





Reconstitué après la destitution de Kuran Rido, le Sénat gouverne la société vampirique au Japon. Il est actuellement présidé par Ichijô Asato et tous les sénateurs sont aristocrates. Bien que le but initial de l'institution soit la démocratie, cet objectif est très loin d'être atteint et les sièges à l'assemblée sont héréditaires. Lorsqu'un membre du Sénat meurt sans héritier, ses confrères nomment un remplaçant issu d'une grande famille de la noblesse.(2)

L'assemblée des sénateurs compte diverses tendances politiques, telles que les royalistes et les républicains. Chacune de ces mouvances se divise en factions, selon les idées défendues par ses membres : certains se revendiquent comme démocrates, d'autres comme pacifistes et d'autres prônent ces deux valeurs, par exemple.

Le rôle de cette organisation n'est pas uniquement de légiférer. Elle emploie de nombreux vampires à travers tout le pays, aristocrates et Level-C, qui jouent le rôle de police au sein de leur engeance. Aussi, le Sénat possède sa propre cour de justice et envoie ses nobles ambassadeurs à l'étranger. Ainsi, la diplomatie des créatures nocturnes de l'archipel dépend également de l'institution et celle-ci a autrefois passé divers accords avec la Guilde.





1 : Dans l'un des chapitres bonus de Vampire Knight, il est dit que la grossesse chez les vampires dure entre deux et cinq ans. Mais nous avons décidé que cela ne durerait que deux ans, peu importe la caste des parents afin de simplifier.

2 : Le manga n'apporte que très peu d'informations au sujet du Sénat. Nous avons donc tenté de combler le vide laissé par l'auteur sur ce sujet.



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Aizen Sôsuke
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MessageSujet: Re: Les races du forum   Jeu 17 Mai - 15:06

Les humains




Généralités



En ce qui concerne les humains lambda, ils sont pareils que vous et moi. Ils ne possèdent donc aucun pouvoir et leurs capacités physiques ne surpassent pas celles des gens que vous croisez tous les jours.

À l’exception de Yuki Kurosu, des chefs d’État ou de gouvernement et ceux ayant exercé ces fonctions, tous les humains ignorent l’existence des vampires et des hunters ; y compris les humains modifiés. Toutefois, si vous incarnez un humain, celui-ci pourra apprendre l’existence des autres races dans le rp.

Les humains modifiés



Étant donné que Prometheus modifie le génome d’embryons depuis vingt ans, aucun humain engendré dans ces conditions ne peut excéder cet âge. Aussi, chaque être humain modifié est issu d’une fécondation in vitro, ce qui signifie que ses parents ont eu de sérieux problèmes pour concevoir, dont il faut tenir compte. Donc, mis à part un jumeau ou un puîné issu d’une autre fécondation in vitro, aucun autre enfant ne pourra être issu de l’union de ceux-ci. Cependant, rien n’empêche un humain modifié d’avoir des demi-frères ou demi-sœurs. Aussi, toute modification du génome du bébé-éprouvette a été effectuée à l’insu des géniteurs de celui-ci.

Les dissidents ont inséré des gènes vampiriques et hunters dans le code génétique de ces enfants. Grâce à cela, les humains modifiés possèdent des capacités physiques rivalisant avec celles des chasseurs de buveurs de sang, ainsi qu’un pouvoir qui se manifeste vers la puberté et  dont la puissance peut égaler celle du pouvoir d’un aristocrate lorsqu’il est maîtrisé.  Aussi, ces mutants sont capables de distinguer les vampires des humains en percevant leur aura ; néanmoins, puisqu’ils ignorent l’existence des autres races, ils sont dans l’incapacité d’expliquer cette sensation.

Alors, pourquoi classer ces jeunes gens issus de fécondations in vitro parmi les humains ?

Tout d’abord, contrairement aux créatures de la nuit, ils n’ont aucun besoin de sang et la lumière du soleil ne leur pose aucun problème. Aussi, leurs facultés de régénération n’égalent aucunement celles des hématophages. De même, les armes anti-vampires sont inoffensives sur eux et les sang-purs ne peuvent les contrôler comme ils ont la possibilité de le faire avec les noctambules de rang inférieur.

Donc, pourquoi ne pas considérer les humains modifiés comme des hunters ? Déjà, parce que leur odeur et leur aura sont identiques à celles des humains lambda. Aussi, à l’instar de ces derniers, ils ne peuvent se servir d’armes anti-vampires et aucun de leurs ancêtres ne s’est abreuvé aux veines d’un fondateur, ni d’aucun vampire.

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Aizen Sôsuke
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MessageSujet: Re: Les races du forum   Jeu 17 Mai - 16:17

[justify]

Les hunters


Généralités

 

[justify]Il y a bien longtemps de cela, lorsque les humains étaient devenus les proies des vampires et que les sang-purs exerçaient leurs pouvoirs à outrance sur eux, un petit groupe de fondateurs prit les humains en pitié et décida de leur apporter leur aide.

Ainsi furent créés les premiers hunters, des humains aux capacités sur-développées capables de reconnaître les vampires, et de lutter contre eux grâce à des armes forgées spécialement grâce au sacrifice de certains fondateurs, dans un métal spécial.

Afin, de former ces personnes aux combats qui les attendaient, le fondateur, Kuran Kaname, prit leur tête et leur enseigna son savoir-faire avant de décider de plonger dans un profond sommeil de plusieurs siècles.
 
Avec le temps, un équilibre s'installa entre les races et des protocoles ce mirent en place.
Les vampires n'avaient plus le droit de tuer les humains, de les transformer sans leurs consentements, ni sans les informer des conséquences, ni sans les abreuver de leur fluide vital.

Afin de veiller au bon respect de ces règles, une institution appelée, la Guilde, fut mise en place.
Les hunters employés par elle, sont envoyés en missions afin d'éliminer tous vampires ne respectant pas les lois ou étant devenus des level-e, ceci à l'aide d'une liste.

La Guilde ne rémunérant pas les hunters, ceux-ci ont forcément un emploi à côtés de leurs activités de chasseurs. Ainsi, la Guilde confie le plus souvent aux hunters des missions qui leur permettent de concilier les deux. Par exemple, un hunter travaillant dans la police aura pour mission de faire en sorte que la véritable nature d’un crime lié aux vampires demeure inconnue aux humains.
 
Les hunters d'aujourd'hui descendent tous de hunters et leurs gènes ce transmettent à leur descendance. En effet, depuis la fin de la Guerre des Clans, plus aucun fondateur ne s’est sacrifié pour créé une nouvelle fournaise.
 
En général, un seul enfant à la fois vient au monde mais il arrive quelques rares fois qu'il s'agisse de jumeaux. Le cas échéant, un des deux jumeaux absorbera les forces de sa moitié intra-utérine et le second jumeau viendra au monde mort né. Il est exceptionnel que deux jumeaux hunters naissent vivants.
 
Une fois né, l'enfant hunter, suivra un entraînement rigoureux afin d'avoir la possibilité, s’il le désire, une fois adolescent, d'intégrer la Guilde. Il est à noter que chaque pays possède sa propre Guilde et que toutes organisent un meeting annuel pour définir leurs objectifs.
 
 

Les hunters dissidents

 
Malgré le temps écoulé depuis l’apparition des hunters, malgré les combats, malgré les paix successives, les ravages causés par les vampires chez les humains ne connaissaient pas de fin. Ainsi, un groupe de hunters se forma, sous la houlette de James Blackwood : Prometheus.

Tels Prométhée, ces chasseurs ont décidé de donner aux humains les moyens de se défendre. C’est pour cela que les généticiens de ce groupuscule modifient des embryons destinés à une fécondation in vitro. De même, ils prévoient à terme, de dévoiler aux humains l’existence des autres races et de humains modifiés ; mais pour cela, ils doivent encore préparer le terrain afin d’éviter les mouvements de panique.

Aussi, jugeant les Guildes actuelles corrompues, les prométhiens désirent en prendre la direction afin de les réformer et de mener à bien la tâche qui leur a été confiée : protéger efficacement les humains. Lorsque cela sera fait et que la vérité sera révélée, ils seront en mesure d’entraîner les mutants qu’ils ont engendrés, leur permettant de mieux se défendre.

Précision à propos des armes hunters


Dans le manga, les seules armes anti-vampires que l’on voit changer de forme sont Artémis et Bloody-Rose. Or, celles-ci sont détenues par deux vampires :
- une sang-pure descendant de la fondatrice à l’origine de la fournaise où son arme a été forgée.
- et un hunter devenu vampire level-c qui s’est abreuvé du sang de la sang-pure susdite.

Par conséquent, une arme hunter ne pourra changer de forme que dans un cas similaire.


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